怎麽做好活動策劃,需要知(zhī)道些什麽?
那麽活動策劃究竟是幹嘛的呢?難道就真是設計一(yī)個促銷?或是拿一(yī)些毫無吸引力的獎品,誘導用戶參與一(yī)些枯燥乏味如同弱智一(yī)般的征集、轉發、點贊?
活動策劃作爲活動行業的大(dà)腦,活動策劃應該如何思考以及一(yī)場“完美”的活動需要滿足哪些要素。
活動策劃應該如何思考以及一(yī)場“完美”的活動需要滿足哪些要素。
1.吸引眼球增加流量。
一(yī)場活動長則一(yī)周短則幾個小(xiǎo)時,花費(fèi)上動則從幾十萬到上千萬元不等。比如一(yī)場新車(chē)發布會就那麽短短的幾個小(xiǎo)時就要花掉上百萬元,但是到現場的人最多也就1-2萬人,所以活動本身必須要有高強曝光度,全力于一(yī)點,瞬間爆發。
活動不光是用來讓現場好看的,還有能給人線上讨論的空間及話(huà)題。活動策劃在策劃之前,就要設計恰當的話(huà)題點給到消費(fèi)者,讓他們願意關注你,談論你,并且參與到互動中(zhōng)來。
2.引流,加快銷售轉化。
其實這類的案例已經有很多了,比如美國的黑色星期五、中(zhōng)國的天貓雙11等等都是比較好的銷售轉化型活動。
3.加深品牌以及産品體(tǐ)驗。
體(tǐ)驗與互動是一(yī)場活動中(zhōng)最重要的組成部分(fēn)。
那麽什麽才是最有意思的體(tǐ)驗和互動呢?怎麽才能讓消費(fèi)者完全的沉浸在其中(zhōng)呢?
在生(shēng)活中(zhōng)最能讓人沉浸在其中(zhōng)的互動和體(tǐ)驗也許就是遊戲了。
遊戲愛好者目前在中(zhōng)國也有億的玩家,那麽爲何遊戲能如此吸引老少朋友們的熱愛,既然遊戲如此好玩,那麽作爲一(yī)名活動策劃,我(wǒ)們思考一(yī)下(xià):如何把我(wǒ)們的活動策劃變得跟遊戲一(yī)樣,有趣并且讓人上瘾?
知(zhī)道自己在遊戲中(zhōng)要做什麽,人有了目标感,就會沖勁十足。知(zhī)道自己在遊戲中(zhōng)該怎麽做,你可以在遊戲掌控自己的行爲和表現,進入角色扮演。你的每一(yī)個行爲,都會得到實時的反饋。
任何活動都是社會文化的一(yī)部分(fēn),沒有哪一(yī)場品牌性的活動是孤立于社會之外(wài)的。一(yī)名活動策劃如果對社會有很強的洞察力,可以相對容易在活動中(zhōng)引入社會關注的熱點與話(huà)題。